Tudo Sobre a Versão 1.0 de Vampire Survivors
Tudo Sobre a Versão 1.0 de Vampire Survivors
Tudo Sobre a Versão 1.0 de Vampire Survivors

Tudo Sobre a Versão 1.0 de Vampire Survivors


Cada rodada de Vampire Survivors começa exatamente da mesma maneira: Eu sinto esperança. A partir daí, tudo segue um ciclo previsível de medo e euforia, dependendo de quão completamente perdido eu acho que estou em cada determinado momento.


Vampire Survivors é um jogo complicado de categorizar. É um jogo de bullet hell onde você personifica o bullet hell, pois cada rodada faz você subir de nível e ganhar armas extras para seu personagem, enquanto milhares de inimigos o atacam de todos os lados.

Jogabilidade

As armas disparam sozinhas, então a maioria de suas interações envolve contornar a multidão de inimigos com as teclas WASD e esperar que tudo ao seu redor morra. Cada uma dessas armas é diferente: Água Benta cai aleatoriamente ao seu redor, matando qualquer um que tenha o azar de ser pego na área.

Enquanto isso, o Chicote corta ao seu redor em todas as direções, abrindo caminho. Cada arma mudará seu jogo de maneiras diferentes.

O Alho é essencial e causa grandes danos a qualquer um que entrar em um pequeno círculo ao seu redor. Outro item indispensável, a Varinha de Fogo, lança chamas letais no inimigo mais próximo.

Combine-os com alguns dos itens utilitários do jogo que fazem coisas como adicionar regeneração de saúde ou adicionar projéteis extras a cada vez que você dispara, e você tem uma build.

Você pode desbloquear ou atualizar uma nova arma ou item utilitário toda vez que subir de nível, até ter a quantidade máxima de armas e itens utilitários e, de repente, você está subindo de nível apenas para pegar ouro ou um bom frango suculento para  se curar.

Progressão

Quando você começa, Vampire Survivors é extremamente difícil. Eu raramente passava da marca de 10 minutos em minhas primeiras partidas, e foram necessárias algumas tentativas antes que eu conseguisse ser morto pela própria Morte na marca de 30 minutos.

Habilidades

À medida que se avança, você desbloqueia rapidamente uma coleção saudável de habilidades divertidas, desde facas simples que disparam como balas na direção que você está indo até um poderoso alho que projeta uma aura que causa dano ao seu redor, relâmpagos que atingem inimigos aleatórios ou até pássaros que circulam você e lançam bombardeios em uma zona rotativa (como é comum que os pássaros façam).

Juntar conjuntos de habilidades que se complementam é de onde vem muito da rejogabilidade e da diversão, e ver tanto dano saindo do meu personagem é uma recompensa satisfatória por permanecer vivo o suficiente para chegar neste estado.

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Às vezes, os jogos mais simples e bobos nos prendem bastante, mesmo quando opções maiores e mais chamativas clamam por atenção.

Foi o que aconteceu com Vampire Survivors, um pequeno e estranho jogo em acesso antecipado que começou a explodir nas paradas da Steam, apesar de parecer muito com as centenas de outros pequenos jogos de pixel art que vêm e vão todos os dias.

Com seus gráficos extremamente simples e mapa e design de inimigos extremamente básico, Vampire Survivors parece que não tem como ser tão viciante quanto é.

O desejo natural é entrar em um padrão de espera onde você fica em uma área e coleta todo o XP de todos os inimigos que você matou, mas se você fizer isso, não estará cultivando as coletas que aparecem na tela.

Esses prêmios lhe dão dinheiro (a moeda de progressão persistente) e coisas úteis como saúde, lança-chamas, bombas inteligentes e ímãs que atraem todos os cristais de XP que você deixou pelo mapa.

Isso cria um incentivo para se mover, e logo percebi que se mover em um círculo amplo dava aos bônus o tempo necessário para reaparecerem, ao mesmo tempo em que me permitia voltar para pegar qualquer coisa que tivesse perdido ou guardado para mais tarde.

Inovações

E, no entanto, me senti compelido a colocar mais de uma dúzia de horas experimentando suas muitas combinações de aprimoramento de armas e habilidades, começando rodada após rodada tentando chegar ao fim e desbloquear todos os personagens.

Estou ansioso para ver mais opções de dificuldade e segredos em camadas à medida que o jogo continua a se desenvolver.

O que há de novo nele é muito simples: é basicamente um shooter que deixa você se preocupar exclusivamente em se posicionar enquanto ele se encarrega de disparar sua coleção cada vez maior de armas contra os milhares de inimigos progressivamente resistentes que inundam a tela.

É uma ideia inteligente que funciona por muito mais tempo do que eu esperava antes que seu desafio se esgotasse, e parece que tem muito espaço para crescer.

Arenas

Os mapas inicialmente disponíveis são ainda mais rudimentares: o primeiro é uma floresta com nada além de alguns pequenos aglomerados de árvores e um ocasional beco sem saída onde só um louco se prenderia dentro, o segundo é uma biblioteca com paredes na parte superior e inferior.

Você explora algumas arenas diferentes que o forçarão a mudar de tática de maneiras sutis: a floresta inicial é bastante aberta, enquanto a movimentação na biblioteca mantém você correndo da esquerda para a direita.

Depois disso, uma fábrica de laticínios se abre com enormes construções e armadilhas mortais espalhadas ao redor. O loop principal de Vampire Survivors faz com que os jogadores avancem por esses níveis, matando inimigos e ficando cada vez mais poderosos.

Nenhum dos inimigos individuais é realmente desafiador, apesar de alguns monstros serem capazes de aguentar bastante dano.

A luta constante é manter a produção de dano do seu personagem um passo à frente da maré crescente da inundação inimiga, que aumenta de intensidade com base no relógio.

Você só pode fazer isso mantendo um ritmo rápido de matar inimigos e coletar os cristais de XP que eles soltam, o que permite que você suba de nível e escolha entre uma seleção aleatória de três ou quatro novas armas e habilidades passivas.

Diversão e Desafios

A diversão fascinante de Vampire Survivors vem de estar tão à frente da curva que seus ataques automáticos matam tudo em um golpe (ou pelo menos antes que eles possam acertar você), transformando monstros ameaçadores em guloseimas saborosas que você encontra.

É muito parecido com a sensação de ser um Pac-Man virado nas bolinhas de poder enquanto mastiga fantasmas, mas sem nenhuma das paredes irritantes e sem os fantasmas terem o bom senso de fugir aterrorizados.

Se você ficar para trás, por outro lado, Vampire Survivors se transforma em um jogo no estilo bullet hell de esquivas, esperando desesperadamente que um power-up que limpe a tela caia e nivele o jogo antes que sua saúde seja drenada (o que pode acontecer extremamente rapidamente se você não for cuidadoso).

A ameaça aqui está nos números, porque cada rodada de Vampire Survivors fará com que você mate literalmente milhares de inimigos, muitas vezes tão rapidamente que você se esforçará para acompanhar.

Segredos

Mas vai muito além disso. Vampire Survivors está repleto de pequenos segredos, conquistas e tarefas que aprofundam a experiência, colocando em camadas sistemas extras para garantir que você esteja sempre lutando por algo e recompensando você com desbloqueios quando chegar lá.

Um dos sistemas de progressão mais significativos é a capacidade de obter evoluções de armas no jogo. Essas evoluções são combinações ocultas de armas totalmente balanceadas e itens utilitários podem se tornar armas superpoderosas que aumentarão substancialmente seu poder de matar.

Depois de aprendê-las, você pode facilmente torná-las seus objetivos constantes e descobrirá suas favoritas rapidamente.

As evoluções das armas também são previsíveis, nunca mudando de lugar em sua armadura ofensiva. O fluxo quase constante de facas se torna um fluxo constante de facas, as cruzes sagradas que fazem um bumerangue em torno de você se tornam espadas, capazes de causar danos críticos.

Uma grande oportunidade de avançar em poder vem de matar chefes, que recompensa o jogador com um baú de tesouro que pode conter um, três ou até cinco aprimoramentos aleatórios para habilidades que você já adquiriu.

Esta também é a única oportunidade de desbloquear versões “evoluídas” de suas armas, que só ficam disponíveis se você escolher uma habilidade para acompanhá-la (por exemplo, a Varinha Mágica pode ser aprimorada para disparar continuamente se você tiver o Tomo Vazio) e aprender esses combos torna-se essencial para maximizar seu poder de fogo.

A maneira como suas habilidades se combinam não é tão cheia de surpresas deliciosas quanto os combos em algo como The Binding of Isaac, mas há muito o que experimentar.

Subvertendo Expectativas

Não há como dizer de outra forma: Vampire Survivors com certeza não parece grandes coisas. Os sprites de personagens 2D pixelados parecem arrancados de um jogo de fantasia genérico e esquecido há muito tempo do início dos anos 90 e mal são animados, com a parte mais interessante sendo que alguns deles têm um bom efeito de desintegração à medida que morrem.

É tão simples quanto possível, ao mesmo tempo em que consegue ficar tão legível quanto precisa ser, para que você possa dizer o que está acontecendo durante o caos total que está prestes a acontecer.

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Isso se torna a essência de cada rodada, tentar empilhar o maior número possível de armas evoluídas para sobreviver o tempo suficiente para procurar as relíquias e missões que podem levar você a uma progressão de verdade no meta.

Problemas

Na verdade, jogar o jogo parece perfeito, mas existem alguns problemas. Infelizmente, a arte e a história esburacadas podem decepcionar de várias maneiras, particularmente em níveis como a Fábrica de Laticínios, que parece estar usando um estilo de arte completamente diferente do resto do jogo, enquanto você alterna entre ser atacado por sprites de esqueleto bastante realistas, ou cabeças giratórias gigantes ou plantas gigantes ambulantes.

Vampire Survivors surgiu do nada, sendo lançado na plataforma de acesso antecipado da Steam, feita por um único desenvolvedor e, em seguida, empurrada para um lançamento 1.0 completo em menos de um ano.

De Acesso Antecipado à Versão 1.0

Isso é impressionante, não importa sob qual ótica você olhe, mas parece que com o ritmo acelerado, está escorregando em algumas das estéticas.

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E todos os mapas são eternos: você pode viajar em uma única direção por uma partida inteira de 30 minutos e nunca bater em uma parede, o que é estranho espacialmente falando e pode ser irritante quando você está tentando lembrar de onde você deixou uma coleta de saúde que você não precisava no momento em que apareceu.

É uma pena, porque é facilmente um dos melhores jogos do ano e perde uma pontuação perfeita porque a mistura de inimigos, níveis e personagens parece descuidada, como se os assets fossem alocados aleatoriamente.

O jogo melhorou bastante em relação à coesão de direção de arte, além de ter sua trilha sonora completamente renovada para a versão 1.0.

Personagens

Os 11 personagens jogáveis ​​diferentes que desbloqueiam oferecem pelo menos alguma capacidade de repetição adicional, oferecendo diferentes armas iniciais e pequenos bônus nas estatísticas.

Por exemplo, a Arca Ladonna, cujo tempo de recarga da arma diminui à medida que ela sobe de nível.

O Donmario, começa sendo orbitado por Bíblias e tem um bônus de duração e velocidade de projéteis.

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Devidamente aprimorado, ele pode se transformar em uma serra quase literal que corta multidões de inimigos com facilidade.

Quase todos os bônus iniciais dos personagens são aprimoramentos que você pode pegar durante uma rodada. Porém, se você os acumular, pode criar algumas builds loucamente poderosas.

Inimigos

Os inimigos também são bastante básicos em seus comportamentos, apesar de sua enorme variação. Existem morcegos, que você vê no início de uma partida, múmias, bruxas, lobisomens e dezenas de outros tipos de monstros.

Os inimigos avançam em sua direção com velocidades variadas até que você ou eles sejam derrotados.

Na verdade, os únicos fatores distintivos além de sua aparência é sua velocidade e quanto dano eles absorvem antes de evaporar.

Eles são efetivamente apenas projéteis teleguiados com pontos de vida, e a maioria é pouco mais resistente do que manteiga derretida. Nenhum deles atira em você, o que é bom porque há tantos que provavelmente se tornariam esmagadores rapidamente.

Chefes

Os chefes oferecem uma variedade interessante na jogabilidade, oferecendo recompensas que não se consegue de outras formas.

Esse último 1%, porém, é mais do que bem-vindo quando aparece. Você verá enxames ocasionais de morcegos ou fantasmas em movimento rápido que cortam a tela.

A maioria desses inimigos rápidos morrem rápido, mas se a tela estiver cheia, podem empurrar monstros mais resistentes pra mais perto de você.

Às vezes você será cercado por plantas extremamente duráveis que lentamente se aproximam de você, e de vez em quando inimigos explosivos irão te atacar.

Vampire Survivors quebraria sua monotonia se houvessem mais desses inimigos com comportamentos únicos.

Objetivos

Mesmo assim, gastei mais de uma dúzia de horas liberando todas as conquistas, e existe um beta público, onde novos recursos estão sendo liberados.

Não estou nem perto de terminar de jogar Vampire Survivors e mal posso esperar para dizer o que mudou em alguns meses.

O que eventualmente pode drenar o Vampire Survivors de seu desafio são os desbloqueios persistentes de progressão.

Você pode comprá-los ao final de cada partida com o ouro acumulado por explorar o mapa.

Isso permite aumentar várias habilidades passivas, seja com distribuição de dano ou velocidade de movimento e até dar a cada arma um projétil extra.

Claro, os aprimoramentos mais visuais são os mais legais de desbloquear. Vê-los em ação na próxima partida é maravilhoso.

Até mesmo o terceiro mapa, que dá aos inimigos +50% de saúde, torna-se fácil o suficiente para eu ir consistentemente até o fim.

A menos, é claro, que eu esteja deliberadamente me prejudicando com minhas escolhas de habilidades, o que tira um pouco da emoção do jogo.

Conclusão

Os motivos para que sua partida acabe são vários. Pode ser que você tenha feito escolhas ruins na build ou por um erro ao atacar as hordas de inimigos. Mesmo que você não erre em nada, em 30 minutos a própria Morte aparece para te levar.

Ainda assim, cada vez que eu finalmente sou derrotado, cada rodada de Vampire Survivors termina exatamente da mesma maneira. Sinto vontade de voltar e fazer melhor, começando o ciclo novamente.

Este é o jogo perfeito para curtos intervalos, oferecendo rodadas curtas mas satisfatórias que vão devorar sua vida inteira se você deixar.

Vampire Survivors é um dos melhores jogos do ano, decepcionando apenas por uma trilha sonora fraca e algumas artes confusas.

Vampire Survivors 1.0 lançou em 20 de Outubro para PC.

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Por Equipe Apptuts



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