Todo sobre la versión 1.0 de Vampire Survivors

  • Por Andreina Mendes
  • 07/12/2022 às 8:31 atualizado em (07/12/2022 às 8:31)
  • 14min de leitura

Vampire Survivors comienza siempre exactamente igual: con el jugador sintiendo esperanza. A partir de ahí, todo sigue un ciclo predecible de miedo y euforia, dependiendo de lo completamente perdido que creas estar en cada momento.

Vampire Survivors es un juego difícil de clasificar, se trata de un juego de tipo bullet hell en el que tú personificas el bullet hell, ya que en cada partida subes de nivel y obtienes armas adicionales para tu personaje, mientras miles de enemigos te atacan por todos lados.

Jugabilidad

Las armas se disparan solas, así que la mayoría de tus interacciones consisten en sortear la multitud de enemigos con las teclas WASD y esperar a que todo lo que te rodea muera.

Cada una de estas armas es diferente: el Agua Bendita cae aleatoriamente a tu alrededor, matando a cualquiera que tenga la mala suerte de quedar atrapado en la zona.

El Látigo corta todo a tu alrededor y en todas las direcciones, despejando un camino. Cada arma cambiará tu juego de diferentes maneras.

El Ajo es esencial e inflige un gran daño a cualquiera que entre en un pequeño círculo a tu alrededor. La Varita de Fuego, otro objeto imprescindible, rocía con llamas letales al enemigo más cercano.

Combina esto con algunos de los objetos útiles del juego que hacen cosas como regenerar la salud o añadir proyectiles extra cada vez que disparas, y tienes un build.

Cada vez que subes de nivel puedes desbloquear o mejorar un arma o un objeto útil nuevo, hasta que tienes el máximo de armas y objetos útiles y, de repente, estás subiendo de nivel solo para conseguir oro o un jugoso pollo para curarte.

Progresión

Al principio, el juego es bastante difícil. Rara vez pasarás de los 10 minutos en tus primeras partidas, y te llevará unos cuantos intentos antes de que consigas que te mate la propia Muerte en la marca de los 30 minutos, técnicamente lo máximo que puedes permanecer vivo en Vampire Survivors.

Habilidades

A medida que avanzas, desbloqueas rápidamente una colección de divertidas habilidades, desde simples cuchillos que disparan como balas en la dirección en la que te diriges hasta un poderoso ajo que proyecta un aura que inflige daño a tu alrededor, rayos que golpean a enemigos aleatorios, o incluso pájaros que te rodean y lanzan bombardeos en una zona giratoria (como suelen hacer los pájaros).

Reunir conjuntos de habilidades que se complementan entre sí es lo que da lugar a gran parte de la jugabilidad y la diversión, y ver cómo sale tanto daño del personaje es una recompensa satisfactoria por permanecer vivo el tiempo suficiente para llegar a este estado.

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A veces, los juegos más simples y tontos te enganchan, incluso cuando las opciones más grandes y llamativas claman por la atención.

Tal es el caso de Vampire Survivors, un pequeño y extraño juego de acceso anticipado que ha empezado a explotar en las listas de Steam, a pesar de parecerse mucho a los cientos de otros pequeños juegos de pixel art que van y vienen cada día.

Con sus gráficos muy sencillos y su diseño de mapas y enemigos extremadamente básico, el juego da la sensación de no poder ser tan adictivo como lo es.

El deseo natural es entrar en un patrón de espera en el que te quedas en una zona y recoges toda la XP de todos los enemigos que has matado, pero si haces eso, no estarás recolectando todo lo que aparece en la pantalla.

Estos premios te dan dinero (la moneda de progresión persistente) y cosas útiles como salud, lanzallamas, bombas inteligentes e imanes que atraen todos los cristales de XP que has dejado por el mapa.

Esto crea un incentivo para moverse, y pronto te das cuenta de que moverte en un amplio círculo le da a las bonificaciones el tiempo que necesitaban para reaparecer, a la vez que te permite volver para recoger cualquier cosa que hayas perdido o guardado para más tarde.

Innovaciones

Y, sin embargo, te sientes obligado a dedicar más de una docena de horas a experimentar con las numerosas combinaciones de armas y mejoras de habilidades, iniciando partida tras partidas para intentar llegar al final y desbloquear a todos los personajes.

Deseando ver más opciones de dificultad y secretos a medida que el juego sigue desarrollándose.

La novedad es bastante sencilla: se trata básicamente de un shooter que te permite preocuparte exclusivamente de posicionarte mientras él se encarga de disparar su siempre creciente colección de armas a los miles de enemigos progresivamente difíciles que inundan la pantalla.

Es una idea inteligente que funciona durante mucho más tiempo del que esperábamos, y da la sensación de que tiene mucho espacio para crecer.

Arenas

Los mapas disponibles inicialmente son aún más rudimentarios: el primero es un bosque con nada más que unos pequeños grupos de árboles y un ocasional callejón sin salida en el que solo un loco se quedaría, el segundo es una biblioteca con paredes en la parte superior e inferior.

Exploras unos cuantos escenarios diferentes que te obligarán a cambiar de táctica de forma sutil: el bosque inicial es bastante abierto, mientras que el movimiento en la biblioteca te hace correr de izquierda a derecha.

Después de eso, se abre una fábrica con enormes edificios y trampas mortales esparcidas alrededor. El bucle principal del juego hace que los jugadores avancen por estos niveles, matando a los enemigos y haciéndose cada vez más poderosos.

Ninguno de los enemigos individuales es realmente desafiante, aunque algunos monstruos son capaces de aguantar bastante daño.

La lucha constante consiste en mantener la producción de daño de tu personaje un paso por delante de la creciente marea de inundaciones enemigas, que aumenta su intensidad en función del reloj.

Solo puedes hacerlo manteniendo un ritmo rápido de matar enemigos y recoger los cristales de XP que sueltan, lo que te permite subir de nivel y elegir entre una selección aleatoria de tres o cuatro nuevas armas y habilidades pasivas.

Divertido y Desafiante

La fascinante diversión del juego viene de intentar estar un paso por delante de tus enemigos para que tus ataques automáticos maten todo de un solo golpe (o al menos antes de que puedan golpearte), convirtiendo a los amenazantes monstruos en sabrosas golosinas que encuentras.

Se parece mucho a la sensación de ser un pac-man mientras mastica fantasmas, pero sin ninguna de las molestas paredes y sin que los fantasmas tengan el buen sentido de huir aterrorizados.

Por otro lado, si te quedas atrás, Vampire Survivors se convierte en un juego de esquivar al estilo bullet hell, esperando desesperadamente que caiga un potenciador que elimine a todos en tu pantalla y que te haga subir de nivel antes de que se agote tu salud (lo que puede ocurrir muy rápidamente si no tienes cuidado).

La amenaza está en los números, ya que en cada partida tendrás que matar literalmente a miles de enemigos, a menudo tan rápido que te costará mantener el ritmo en Vampire Survivors.

Secretos

Pero va mucho más allá. Vampire Survivors está repleto de pequeños secretos, logros y tareas que profundizan en la experiencia, incorporando sistemas adicionales para garantizar que siempre te esfuerzas por conseguir algo y te recompensa con desbloqueos cuando lo consigues.

Uno de los sistemas de progresión más significativos es la posibilidad de obtener evoluciones de armas en el juego. Estas evoluciones son combinaciones ocultas de armas totalmente equilibradas y los objetos de utilidad pueden convertirse en armas superpoderosas que aumentarán sustancialmente tu poder de matar.

Las evoluciones de las armas también son predecibles, nunca cambian de lugar en su armadura ofensiva. El flujo casi constante de cuchillos se convierte en un flujo constante de cuchillos, las cruces sagradas que hacen boomerang a tu alrededor se convierten en espadas, capaces de hacer daño crítico.

 

Una gran oportunidad para avanzar en poder viene de matar a los jefes, lo que recompensa al jugador con un cofre del tesoro que puede contener una, tres o incluso cinco mejoras aleatorias para las habilidades que ya has adquirido.

Esta es también la única oportunidad de desbloquear versiones “evolucionadas” de tus armas, que sólo están disponibles si eliges una habilidad que las acompañe (por ejemplo, la Varita Mágica puede mejorarse para disparar continuamente si tienes el Tomo Vacío) y aprender estos combos se convierte en algo esencial para maximizar tu potencia de fuego en Vampire Survivors.

La forma en que se combinan tus habilidades no está tan llena de increíbles sorpresas como los combos en The Binding of Isaac, pero aún así hay mucho que experimentar en Vampire Survivors

Subvertir las Expectativas

No hay forma de decirlo de otra manera: el juego ciertamente no tiene una gran pinta. Los pixelados sprites de los personajes en 2D parecen arrancados de un olvidado juego de fantasía genérico de principios de los 90 y apenas están animados. Lo más interesante es que algunos de ellos tienen un bonito efecto de desintegración al morir.

Es tan simple como puede ser, mientras que se las arregla para mantenerse tan legible como es necesario, para que puedas saber lo que está sucediendo durante el caos total que está a punto de producirse.

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Esto se convierte en la esencia de cada partida, tratar de apilar tantas armas evolucionadas como sea posible para sobrevivir el tiempo suficiente para buscar las reliquias y misiones que pueden llevarte a una verdadera progresión en la meta.

Problemas

En realidad, el juego es perfecto, pero hay algunos problemas. Desgraciadamente, el arte y la historia tan accidentados pueden decepcionar en muchos aspectos, sobre todo en niveles como el de la fábrica, que parece utilizar un estilo artístico completamente diferente al del resto del juego, ya que alternas entre ser atacado por sprites de esqueletos bastante realistas, o cabezas gigantes que giran o plantas gigantes que caminan.

 

Vampire Survivors surgió de la nada, siendo lanzado en la plataforma de acceso temprano de Steam, hecho por un solo desarrollador y luego empujado a un lanzamiento completo 1.0 en menos de un año.

Del Acceso Anticipado a la Versión 1.0

Esto es impresionante se mire por donde se mire, pero parece que con el ritmo acelerado, se está perdiendo algo de la estética.

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Todos los mapas son eternos, puedes viajar en una sola dirección durante toda una partida de 30 minutos y no toparte nunca con un muro, lo que resulta extraño desde el punto de vista espacial y puede ser molesto cuando intentas recordar dónde dejaste una colección de salud que no necesitabas en el momento en que apareció.

Es una pena, porque es fácilmente uno de los mejores juegos del año y pierde una puntuación perfecta porque la mezcla de enemigos, niveles y personajes se siente descuidada, como si los assets fueran asignados al azar.

El juego ha mejorado mucho en cuanto a la cohesión de la dirección artística, además de tener su banda sonora completamente renovada para la versión 1.0.

Personajes

Los 11 personajes jugables que se desbloquean ofrecen al menos algo de rejugabilidad adicional, ofreciendo diferentes armas iniciales y pequeñas bonificaciones en las estadísticas.

Por ejemplo, Arca Ladonna, cuyo tiempo de recarga del arma disminuye a medida que sube de nivel.

Donmario, comienza a ser orbitado por las biblias y tiene una bonificación de duración y velocidad de los proyectiles.

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Si se mejora adecuadamente, puede transformarse en una sierra casi literal que corta hordas de enemigos con facilidad.

Casi todas las bonificaciones iniciales de los personajes son mejoras que puedes recoger durante una partida. Sin embargo, si los apilas, puedes crear algunos builds increíblemente poderosos.

Enemigos

Los enemigos también son bastante básicos en sus comportamientos, a pesar de su enorme variación. Hay murciélagos, que se ven al principio de la partida, momias, brujas, hombres lobo y docenas de otros tipos de monstruos.

Los enemigos avanzan hacia ti con diferentes velocidades hasta que tú o ellos son derrotados.

 

De hecho, los únicos factores distintivos más allá de su apariencia son su velocidad y la cantidad de daño que absorben antes de evaporarse.

En efecto, son solo proyectiles teleguiados con puntos de vida, y la mayoría son un poco más resistentes que la mantequilla derretida. Ninguno de ellos te dispara, lo cual es bueno porque hay tantos que probablemente todo sería un caos rápidamente.

Jefes

Los jefes ofrecen una interesante variedad en la jugabilidad, ofreciendo recompensas que no puedes conseguir de otra manera.

Sin embargo, esto es más que bienvenido cuando aparece. De vez en cuando verás enjambres de murciélagos que se mueven rápidamente o fantasmas que atraviesan la pantalla.

La mayoría de estos enemigos de movimiento rápido mueren rápidamente, pero si la pantalla está llena, pueden empujar a monstruos más duros hacia ti.

A veces estarás rodeado de plantas extremadamente resistentes que se acercan lentamente a ti, y de vez en cuando te atacarán enemigos explosivos.

Vampire Survivors rompería su monotonía si hubiera más de estos enemigos con comportamientos únicos.

Objetivos

 

Aun así, pasas más de una docena de horas desbloqueando todos los logros, y hay un beta público en el que se están lanzando nuevas características.

No estamos ni cerca de terminar de jugarlo y no podemos esperar a contarles lo que ha cambiado dentro de unos meses.

Lo que puede acabar agotando el desafío del juego son los persistentes desbloqueos de la progresión.

Puedes comprarlos al final de cada partida con el oro acumulado al explorar el mapa.

Esto te permite aumentar varias habilidades pasivas, ya sea con la distribución del daño o la velocidad de movimiento, e incluso dar a cada arma un proyectil extra.

Por supuesto, las mejoras más visuales son las más interesantes de desbloquear y verlas en acción en la próxima partida es maravilloso.

Incluso el tercer mapa, que da a los enemigos +50% de salud, se vuelve lo suficientemente fácil como para que puedas llegar hasta el final de forma consistente.

A menos, claro, que te perjudiques deliberadamente con las elecciones de habilidades, lo que le quita algo de emoción al juego.

Conclusión

Hay muchas razones por las puedes perder y acabar la partida: puede ser que hayas tomado malas decisiones en la build o un error al atacar a las hordas de enemigos. Aunque no cometas ningún error, en 30 minutos aparecerá la propia Muerte.

Aun así, cada vez que seas derrotado, todas las partidas terminan exactamente igual en Vampire Survivors. Con ganas de volver y hacerlo mejor, de volver a empezar el ciclo.

Este es el juego perfecto para los descansos cortos, ofreciendo partidas cortas pero satisfactorias que devorarán toda tu vida si se lo permites.

Vampire Survivors es uno de los mejores juegos del año, solo decepcionando por una banda sonora débil y unas ilustraciones confusas.

Vampire Survivors 1.0 se lanzó el 20 de octubre para PC.

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